Velg spiller plasser: ballen berører hans halvdel av tabellen, flyr over nettet og berører den andre halvdelen. Hvis ballen er på siden av fienden er ikke merket, registrert et poeng til motstanderen.
Etter en gjengjeldelses streik ballen flyr tilbake og det skal slå tilbake ham for å være sikker på å treffe "fienden" halvdel av tabellen. Spillet fortsetter til det øyeblikket når noen gjør en feil.
Hver spiller får to forsyning, dvs. to ganger arkivert og endring feeds. Poeng blir skrivefeil på grunn av motstanderen, dvs. for hver av hans bommert får ett poeng.
Hvis en batted ballen traff sin motstander på den delen av spilleflaten, poenget ditt. Hvis de konkurrerende parter feilaktig utført starter igjen får et poeng. Hvis motstanderen berører ballen, et annet pluss til "sparegrisen".
Hvis fienden slår ballen ut av grensen av bordet, galt å ta ballen med hånden eller gjøre det for hånd, også få et poeng. Hvis en spiller mer enn en gang treffer ballen med en refleksjon eller en ball berører nettet eller rack, for hver av disse feiltrinn fortsatt tjene ett poeng.
Festen varer helt til noen scorer 11 poeng, mens "fienden" å være to punkter mindre. Kontoen kan se 08:10 eller 14:16. Når dette har skjedd, er det første batch ferdig og skal reverseres. Alt i spillet kan bestå av fem sju personer.
Hvordan regne ut hvis det ikke er passende motstander eller en ping-pong bord? Leke med livløse motstander, kan rollen som nærmer en av veggene i rommet.
Avgang fra det ved fire meter, pitched. Når den returnerer en stille motstander, frastøte. Hvis alt går bra, etter noen dager, kan du redusere avstanden til tre, to, og deretter til en meter.
Noen fans av ping-pong bord ut av situasjonen på en annen måte: å kjøpe et rutenett utstyre henne vanlig bord og pridvinuv sin smale siden på samme vegg, fra sjelen fylt spillet i hånden.